1,挑好目标.这个是直接决定刷怪速度的因素,也是最重要的因素.
不同的职业杀怪有不同的优势.比如很多人推荐攒40级马钱最好的地方是荒芜的石头人,可是这么个石头人,皮厚血长不吃毒会打翻,贼去打不是自讨苦吃?我估计给这个建议的多半是个法系的...
那么我们贼所喜欢的怪是什么样的?
皮薄
血少
法系怪
最好不逃跑
没有疾病诅咒等debuff
不会给你加dot或者割裂
最好是少走动以便好找背
刷新比较快,当然太快了也要死人的.
比较密集,因为冷酷攻击,杀了一个20秒内要摸到下一个背后呢,当然不能太密集,一现身就有3,4怪个招呼过来可够受的.
对我这样的亡灵贼,另加一条,人型怪,无它,好吃而已-_-!
pvp服另加一条,该地区主要为本阵营控制...
乍一看要求巨多,实际上游戏真的设计了很多怪满足这些要求,比如胖子,比如那加,比如火刃部族的人.
另外对怪物等级的要求:最高级怪要比自己低1到2级,怪物平均等级比自己低2-3级.这样可以有效减少怪物躲避/招架/格挡的几率,并且在有5点精确天赋的情况下起手伏击不会失手,这个非常重要.
具体的地点请参照后面的升级流程.欢迎各位达人补充.
2,战斗流程
基本流程前面说了,就是潜行换匕首,伏击起手,宏换武器,邪恶/还击--剔骨.匕首加磨刀石,剩下全上速效毒.
这里需要强调的主要是三点.
一是找背.由于要在20秒内使用伏击以保证冷酷攻击的效果,准确找到下一个怪的背就成为该天赋的基本要求,也是很多战斗贼可能不习惯的地方.要点就是在打一个怪的过程中鼠标左键点中转一圈,观察一下周围形势,选中下一个目标,然后边打边后退靠过去(不要靠的太近),这样杀了这个以后立马右键(开自动拾取)拣完尸体就奔下一个去了.
二是潜行时机与走位.比较凶猛的战斗贼可能打怪都不潜行的,那叫标准强盗.伏击是我们的效率保证,所以潜行对我们至关重要.主要需要注意的就是要对怪物的警戒范围有概念,刚开始可能很不习惯,总是跑过头被怪发现,或者老早就潜行结果要慢慢挪过去耽误时间.打的多了自然就有经验了,能做到在刚好到警戒范围的时侯潜行.如果前一个怪杀的太快导致杀完发现潜行没冷却,要有耐心等潜行冷却,要知道,一个暴击伏击的伤害可是够你砍上老半天的.潜行接近怪物的时侯推荐从侧面,最好是侧后方接近,因为如果是正后方过去,怪突然一转身过来,就碰上了,直接把你打出潜行.注意,有时侯你跑到附近已经潜行了,却发现怪物已经发现你并跑了过来,不要着急,系统仍然认为你是潜行的,猛按偷袭吧,有可能偷袭到.当年的版本是一定可以偷袭到的,可惜改了。
三是扰乱的使用.这个主要是对于那些无规律乱走动的怪物或者是正在远离你的怪,可以在跑过去的时侯远远使用扰乱让他站好,并背对我们,这可是需要一点点技术的,不过相信对各位贼友不是问题.
另外天赋里有剑舞的,所以别客气,每两分钟就找机会伏击以后再引个怪过来过一把瘾.需要注意的是如果两个怪一个法系的一个肉搏的,建议伏击肉搏的,开切割,然后改打法系的,这样能把剑舞的时间充分用上,否则一直打法系的会发现10秒内就打死了,就浪费了一点剑舞的时间了.另外不建议同时打两个法系的,自己掉血比较快,真要打的话,请先闷一个.
另外关于剔骨,不得不说一点,这个技能似乎是我最容易被招架闪避的技能,郁闷的很,所以我通常是在剔骨并不能马上杀掉怪物的时侯用它,这样就算怪不死,补几个普功也死了,实在不行补个邪恶,总比一招架闪避怪给普攻打死,导致几个星都浪费的好.比如目前有3星剔骨大约打掉250血,我会在怪剩400血左右的时侯就剔骨.
3,刷怪线路
如果同一地点还有别人也在打怪,就无所谓刷怪线路了,有了就打.
如果是只有自己在,那就要研究出一条合适的刷怪线路了,目标是保证刷怪不停顿,最大限度的利用冷酷攻击的效果.显然我们需要的是一个可循环的路线,这需要一点经验,往往自己打上两圈就摸索出来了,这样就可以一圈一圈的打下去,最好的结果就是打完一圈差不多就刷新了.如果打完了也没刷新,说明挑的地方不是很好,或者在附近打其他怪过渡也可以.对于带状的刷怪地点,比如辛特兰东岸乌龟,可以采用先打一边,然后打另一边回来的办法保持循环.
盗贼a怪手法-专注于游戏工作室、远程电脑出租、云主机、星海租机、E5主机测评、游戏快讯等