【职业选择】 一切以开服前期为基础,因为前期的装备是寻找稳定团队的基石,基本任何团队会都欢迎一个 5 人本毕业、配装合理的玩家加入他们,中后期开始玩家跟随团队渐渐稳定后,就不存在装备获取难度问题了,因为跟着团慢慢玩总能毕业的。 前期PVE各职业就业难易度: 由容易到难 奶骑奶萨奶牧>奶德>防战>术士>法师>猎人>狂暴战>盗贼>冷门职业 1.奶永远是最缺的,因为很多本可以不要T,但不能没有奶 2.奶德没有复活技能,只有 30 分钟CD的战复,而且这个职业对装备和职业理解程度的要求比较高,所以 5 人本容易被嫌弃,等队友跑尸会等到心塞,但是治疗依然是大爷 3.防战是 60 年代深入人心的唯一T人选(其实熊T也不赖,只不过 60 级德鲁伊本身就是人口基数特别少的职业,练到 60 级的少,对职业理解能力强的更少,能接受熊T的人更更更少) 4.术士因为一手拉人技能,永远不会失业 5.法师虽然人口众多,但是凭借出色的AOE能力和强大的输出,是 60 年代 5 人本的首选DPS,而且一次带2、 3 个也不会嫌多 6.猎人是开荒利器,但是FARM就疲软了,兽王猎的宠物还能客串很多 5 人本的T 7.狂暴战门槛高,没有狮心头泰坦腿前期就别玩了,但是人数不多,竞争少 8.黑上开组9=1,贼满。不是这个职业不行,而是国内环境竞争过于激烈。 PVE前期装备成型困难度: 暗牧>鸟德>元素萨>贼>备用T>狂暴战>增强萨>惩戒骑>武器战>法师>神牧>术士>猎人>野德>奶德>=奶萨>=奶骑>副T>主T 1.暗牧的装备想凑齐是最难的,因为前期几个毕业大件都是野外BOSS掉落....... 2.鸟德、元素萨缺乏命中,所以不得不跨甲和法师去竞争装备 3.雷德双刀+T0. 5 都是1. 12 版本下前期贼必刷的极品,成型了可以一直用到BWL,每天就等着黑上9= 1 贼满吧 4.备用T在三大时期可以混的风生水起,但是一到团本阶段就不得不排队等X了,因为主T和副T肯定是装备优先的 5.狂暴战装备门槛狮心头泰坦腿,可以直接买,土豪的选择 6.增强萨、惩戒骑、武器战,三个职业抢武器就争破头了,散件还要和茫茫贼海、猎人竞争 7.法师靠 5 人本的装备就可以成型甚至超越T1 了,主要是几个极品散件抢破头 8.神牧主要是抢MC老 9 的眼睛,其他都还算好 9.术士等着X T系列装备就好了,竞争少,主要是散件要憋分和法师抢 10.猎人主要是内部竞争,没有其他职业跨界竞争 11.野德的装备在 60 年代独树一帜,只有不会配装的小白盗贼会抢... 12.治疗的装备永远是最容易获得的 13.唯一阻止MT获得装备的就是公会的黑手了 【种族选择推荐】 PVE 纯PVE玩家/团体建议无脑选择LM,因为王者祝福、拯救祝福,联盟整整压制部落百分之 10 的属性,并且有反恐结界、拯救祝福这种直接降低副本难度的BUFF PVP 希望大家在PVP选择上慎重选择种族,因为 60 年代的种族技能对PVP有决定性的作用, 60 年代的PVP就是互相交牌的过程,很多时候多一张牌就是实现职业压制的关键 T1 亡灵、矮人 以近几年来国内不可描述服的情况来看,矮人石像形态的适用性甚至高于亡灵的被遗忘者意志 因为 60 级的国服怀旧PVP到时候真的会有茫茫多的贼! 而没什么人愿意主动在门口去和术士插旗,野外看见术士、暗牧也可以跑,而且基本上都能跑掉 以目前的趋势来看,盗贼会是怀旧服人口第一大职业,野外被打荣誉的贼偷是家常便饭的事情,致盲是DZ连招里关键的一个环节,矮人石像解盲对盗贼来说有天生的克制作用 矮人LR、战士都是对抗盗贼有优势的职业 T2 兽人、侏儒 T3 牛头人、人类 人类本身也是PVP中的T4 的职业,但是因为出血贼在1.12PVP的强势,以及国内环境怀旧服中盗贼巨大的人口基数,感知配合猫眼药水+工程眼镜,在决斗、战场中配合工程道具可以实现 20 码超远距离抓贼。 T4 暗夜精灵、巨魔 隐遁就守尸体、阿拉希守点的时候有点用。两个种族的整体被动都华而不实,就是那种你看上去可以用它的被动干很多事情,实际上远远没有一个解盲、解恐来得实在。 【野战玩家职业选择】 野战需求的是 1.快速击杀对面的能力 2.应对突发情况的能力 3.追杀、逃跑能力 所以,或许例如术士、暗牧拥有强大的1V1、1V2 能力,但是一旦被守尸体可以杀得你宠物都招不出来 特别是劣势阵营体验PPPPPVPPPPPPPPPPPPPP的过程中,暗牧、术士这种真的只有挨打的份 而XD虽然拥有强大的恢复能力,和逃跑手段,但是没有快速杀死对方的能力,很可能一路追杀到对面鸟点都打不死对方 虽然工程、道具可以改善一部分职业的短板,例如药水+工程的战士,但是只是付出百分之 150 的努力实现其他职业百分之 80 的效果,不具有代表职业强度的说服力 T1 贼、法、猎 T2 术、德、牧、骑、萨 T3 战 注: T1 职业具体为 出血贼、冰法、射击猎 高督暗牧1v1 很强,但是野外没有想象那么好玩,没有足够的追杀、留人、逃跑能力 增强萨很蠢,经常被溜着溜着就死了 最后,野战职业再强,也不如有一帮随叫随到的好兄弟 插旗、决斗、1V1、战场 各职业的强度变化会随着游戏内大众群体装备的完成度而不断变化,部分职业会在装备强度到达一定水平后产生质的变化,不基于装备基础、环境场景的讨论都是没有意义的。 各职业在达到装备要求之后会有自身的强势期,而强势期又会随着其他玩家、职业整体装备提升而慢慢衰退,抛开装备基础谈强弱是非常愚蠢的行为,这一部分介绍我会写进详细的各职业介绍里。全职业新手超详细攻略-专注于游戏工作室、远程电脑出租、云主机、星海租机、E5主机测评、游戏快讯等